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[原創]ps2版機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II宣傳片+圖片介紹(追加中文翻譯)

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發表於 20-11-2006 18:54:29 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
ps2版機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II宣傳片終於有得睇la





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http://www.seed-vs.com/ps2-2/gal ... PV_set/l_PVlong.wmv
http://www.seed-vs.com/ps2-2/gal ... V_set/l_PVshort.wmv
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http://www.seed-vs.com/ps2-2/gal ... eedom_mae_large.wmv
大家睇完係咪好其待呢:lol



シン・アスカとなり、登場するキャラクター達との人間模様を描きながら、次々とミッションをクリアしてゆくストーリーモードだ。
誰と信頼関係を結び、誰を敵とするかは君次第!
戦いの果てに君だけのコズミック・イラを紡ぎだせ!
シン・アスカと他のキャラクターの関係を表す「相関図」画面だ。
この画面で、キャラクターのアイコンを選択!
すると、そのパイロットが登場するミッション一覧が表示される


プレイするミッションの準備画面だ。
ここではシンや味方のMS、覚醒タイプ、またこのモードでのみ使える特別な指令「特令」などをセッティングできる。

勝敗条件やステージ環境を確認して、戦いが有利になるよう作戦を練るといいぞ!


“特令”とは、キャラクター別に設定できる特別指令だ。実用的なものから変わったものまで、様々な種類が用意されているぞ。通常の指令では全ての味方機が同じ行動をとるのだが、味方それぞれに異なった“特令”を設定することで、同時に複数の味方に異なる行動を取らせることができるのだ。
フォーメーション組んで戦いに臨め!

いよいよミッション開始!
勝敗条件や環境はミッションによって様々だ。
条件はポーズメニューからいつでも確認できるぞ。


プレイ内容により変化する信頼度。
ミッション中では信頼度により、キャラクター達は様々な行動を取る。それは、戦況を180度ひっくり返すほど!?
強い絆で結ばれた仲間こそ、最大の力なのだ!!
レイが指令を拒否!?
信頼度が低いと、味方に指令を聞いてもらえないことも…
援軍、参上!
頼れる味方は一緒に出撃していなくとも、君のピンチに駆けつけてくれるだろう。
逆に、因縁深い敵は思わぬところで君の邪魔をしに来るかも!?

まさかの寝返りまで!

信頼度を下げるような行動ばかりを取っていると、味方に指令を聞いてもらえないどころか反逆を起こし、敵になることもあるのだ。
だが信頼度が高ければ、たとえ敵として現れたキャラクターでも寝返って君を助けてくれる!
同じミッションをプレイしても、その展開はさまざまだ!


ミッションをクリアすると、そのミッションに参加したキャラクターは戦績に応じた“経験値”を入手することができる。
この“経験値”が一定量たまると、キャラクターがレベルアップ!

レベルが上がると戦闘能力のアップはもちろん、搭乗可能MSが増えたり、新しい特令を覚えたりもする。

キャラクターによって成長の仕方や能力の上がり方は千差万別。
非常に頼りがいのある能力に成長するキャラクターもいれば、いつまでたっても足を引っ張るなんてキャラクターもいるかも!?

ミッションクリア後に変化した信頼度が、「相関図」に反映される。信頼度が上がると、相関図のキャラがシンに近づいていくぞ。
また、新しいミッションが出現したキャラクターには「NEW」マークが表示される。次なる戦いに挑め!

信頼度が最高になるとミッション選択画面や相関図のキャライラストが変化!
このイラストはもちろん全て描き起こしだ!
また、この状態になるとシンの代わりにそのキャラクターを操作して出撃できるようになる。
キャラごとに使えるMSは異なるので、苦手なミッションは自分の得意な機体を持つキャラで戦うというのもアリだ。

ここでは、「P.L.U.S.モード」で遊ぶ事ができるミッションの一部を紹介しよう。
原作に沿った内容のものから完全にオリジナルのものまで、なんと合計250以上ものミッションが用意されているのだ!
また、特定のミッションでは戦いを盛り上げるデモムービーが流れるぞ!君は全てを見ることができるか!?

パイロット実習
シンが最初に挑むことになるミッション。
使用できる機体はプロトジンだけだが、難易度は低いので、まずはMS操作の基本を学ぼう。
恐れる瞳
TVアニメ第一話が舞台のミッション。
強奪されたカオス・アビス・ガイアがシンに襲い掛かる。ミッションに登場するザクウォーリアにはアスランとカガリが乗り込んでいるようだ。
星屑の戦場
TVアニメ第四話が舞台のミッション。デブリ帯で航行不能になったミネルバを守るミッションのようだ。ミネルバに敵が取り付かないように注意が必要だ。味方にどんな指示を出すかが勝利のカギを握る?
ジュール隊出撃
シリーズ初となるタイプのミッションで、戦場に散らばる救命ポッドを回収するというものだ。
共に出撃してくれるイザークに敵機をまかせて、救命ポッドの回収に専念するべきか?
黄昏色の戦士

ハイネが乗るブレイズザクファントムが登場するミッション。
プラントへ向かって放たれた核ミサイルの大群を迎撃せよ!
血に染まる海

TVアニメ第十二話が舞台のミッション。迫り来るザムザザーを撃破できるか?
ブーストゲージに注目!このミッションはブーストが無限のようだ。自由に空を飛びまわってTVアニメさながらのドッグファイトが繰り広げられるぞ!
ガルナハン基地のローエングリン砲台を破壊するミッションだ。開始前にムービーも流れ、緊張感が高まる。
砲台は固定されているので一見、破壊は容易に思えるが、巨大MAゲルズゲーが行く手を阻む!
また、砲台から放たれるローエングリンも超強力だ。油断すると、あっという間に撃墜されてしまうぞ!


TVアニメ22話、「蒼天の剣」をもとにしたミッション。
地球軍との戦いの最中、ついにフリーダムが姿を現す!フリーダムの介入により、戦場は3つ巴の混乱状態に陥る。仲間に的確な指令を出し、この困難な状況を乗り切ろう!


TVアニメ38話が題材のミッション。地球連合軍の最高司令部ヘブンズベースで激戦が繰り広げられる。
難度の高そうなこのミッション、やはりここは原作通りにシンはデスティニーに乗せ、パートナーにはレイかルナマリアを選択するのが無難か・・・?パートナーの機体選びも重要な鍵になりそうだ。


TVアニメ40話をモチーフにしたミッション。
オーブに侵攻するザフトとそれを阻止しようとするオーブ軍が激突する!
シンは自らの祖国を、そしてカガリを討てるのか!?

TVアニメの最終局面で、エターナルの援護に回るイザークとディアッカ。
撤退を命じるラクスの通信と共に現れるエターナル。それを援護する形でイザークのグフとディアッカのザクが戦場に現れる!2人の巧みな連携を撃ち破る事ができるか!?
今まで仲間だった彼らを撃つという事で、その後の相関図にどのような変化が現れるのか…?

月面を通過する補給艦の警護を行うオリジナルミッション。敵はあらゆる方向から襲ってくる!
素早く対処し、補給艦を守りきろう!このミッションは重力が軽く設定されている。いつもより高く、長く飛んでいられるが、その分、ブーストゲージの消費には十分注意していきたい。


オノゴロ島の軍港エリアで戦うミッション。
トダカが乗っている巨大な空母はタケミカズチだろうか?
ババ操るムラサメとの絶妙なコンビネーションでシンを追い詰める!


ハイネと共に出撃するこのミッションは、なんと!ラクス(ミーア)のライブの警護をするというもの。
簡単そうに思えるが、油断はできない。ライブ中に巨大なミサイルがラクスに向けて飛んでくるのだ!
歌い終わるまで、彼女を守りきることができるか!?


ネオの仕掛けた罠から時間いっぱい逃げるミッション。
ザムザザーが2機も出現するのでかなりの高難度のようだ。
無理に撃破を狙わず、ひたすらに逃げる事も時には必要?


デュランダル議長からもミッションが与えられるようだ。
議長のメッセージから察するに、レベル上げに使える模擬戦闘のミッションのようだ。
単にレベル上げに使うだけでなく、新たに入手した機体や特令の使い方を練習するのにもよさそうだ。


ギャラリーモードではキャラクターのイラストや様々なムービー、アートワークなどを楽しむことができるぞ。
ギャラリーの各内容はゲームをプレイして特定の条件を満たすごとに増えていくので、色々なモードでどんどんプレイしよう。

この画面は「アートワーク」のリストだ。
君は全てのMSのアートワークを揃えることができるか?



こちらはキャラクターリスト。
ゲーム中に登場するパイロットやオペレーターのイラストやボイスが多数収録されている。
他にもサウンドやムービーリストも用意され、原作ファンならずとも嬉しい要素が目白押し!

他のモードを遊んでいる時に、開放条件を満たせば告知メッセージがでるぞ。
さっそくギャラリーモードで「NEW」マークがついたデータを見てみよう。

アーケードモードでも対戦プレイは可能だったが、この対戦モードなら、さまざまなシチュエーションでの対戦が可能だ。
プレイヤーが2人までなのは変わらないが、2対2だけでなく、1対3や1対1など様々な設定を行うことができるぞ。



対戦モードでまず設定するのはレベル、MS、覚醒タイプ、パイロット、チーム、プレイヤーだ。
MSとパイロットの項目で「自動選択」を設定するとランダムに決定される。さらに「MS限定自動選択」や「MA限定自動選択」といったものもあるぞ。
プレイヤーの項目では1P、2P、CPUの誰が操作を行うかを設定する。「1/2CPU」を選ぶと機体コストが半分となった状態でCPUが操作を行う。

VSセレクトで出撃枠の設定が終わったら、VSセッティングで対戦のルールなどの設定を行うことができる。
ステージの設定やBGM、試合時間、戦力ゲージなど細かなセッティングが可能。
ブーストゲージと覚醒時間を∞に設定して、通常には無いゲーム性を楽しむことも可能だぞ!

2人のプレイヤーで対戦を行う場合は画面を2分割してのプレイとなる。
なお、対戦モード限定でしか使用できない機体もあるぞ。

アーケード版と同様に難易度やステージ構成の異なるルートを選択して、
ステージをクリアしていくのがアーケードモードだ。
全9ステージをクリアするとエンディングとなるが、ある条件を満たすことで
EXステージという特殊なステージに挑むことができるぞ。

アーケード版で使用可能となった機体は最初から全て選択可能だ。
アーケード版で最後の隠し要素だったアカツキ(シラヌイ装備)ももちろん使用できる。

MSを決定した後はパイロットを選択。
最初に決定したルートと、選択したパイロットの所属陣営で出現する敵などが変化するぞ。

[ 本帖最後由 .~基拉o大和 於 1-12-2006 21:54 編輯 ]

評分

參與人數 1ACG-FUN +4 收起 理由
HappyBaby + 4 原創內容

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 樓主| 發表於 28-11-2006 22:12:50 | 顯示全部樓層

アーケードモードでは2人のプレイヤーで「協力」「対戦」プレイが可能だ。
2人目の乱入時に「協力」と「対戦」のどちらを行うか選択できる。

ある条件を満たすことで、もともと選べる6ルート以外にも、新しいルートが遊べるようになるのだ!
もちろん、新ルートにはPS2版専用MSや新ステージが多数登場。アーケードファンにも嬉しい要素だ!





チャレンジモードは、テーマごとに分けられたバトルに挑戦し、自己のハイスコアの限界に挑む硬派なモードだ。
1バトルは1ステージの一発勝負で、どれもなかなかクセモノ揃い。
否が応でもチャレンジ精神を煽られる?!まずは確実にクリアを目指そう!

まずは挑戦するバトル、MSとパイロットを選択する。
背景の色がアーケード版と違い、鮮やかな緑色だ。
ブリーフィング画面を見るとわかるが、チャレンジモードにはCPUの僚機がつかない。つまり、コストは全て自分で使う事になるぞ。
安全にコストの低い機体で行くか、高コストの機体で一気に荒稼ぎを目指すか、考えどころだ。全てはパイロットの実力勝負!
ブリーフィング画面のステージ表記部分を見ると、上の方に「BATTLE A」とある。“バトル”が全部で何種類あるのかも気になる所だ。



いよいよゲーム開始。どのバトルでも基本的に決められた数の敵を撃破すればクリアになる。
バトルAは10機撃破のようだ。
味方の援護が一切無いので、どのように立ち回るか?

左上のタイマーの部分に注目。タイマーがアーケードと違い、ゼロからカウントアップされていくぞ。という事は、早くクリアする事でより多くボーナス点が貰えるという事なのか?


死闘の末、バトルクリア!リザルトへと移行する。
自己記録を更新すると、「NEW RECORD!!」の表示が。
更なる自己ベストを目指して頑張ろう!


このモードはアーケードモードのように途中からの乱入はできないが、最初からなら2人で「競争プレイ」をする事ができる。
競争プレイでは、バトル内でどちらがより高い点数を稼げるかを競う。
各バトル内で倒す敵の数は決まっているため、いかに競争相手を出し抜いて点数を稼ぐかがポイントになってくるぞ。

トドメを刺そうとしている敵を横取りして倒すというのもアリだろう。
だが、戦力ゲージは共有だ。記録更新のためにはフォローも必要!?


バトルEは、最高コスト590の機体を同時に4体相手のバトルだ!
この超絶難易度のバトルをクリアしてこそ、真のエースと言えるだろう。
バトルは前後左右を完全に包囲された状態からスタートする。
降り注ぐビームの雨を切り抜けつつ、確実に敵を仕留めよ!


バトルFは他の5つのバトルとは完全に異なった内容になっている。
「時間無制限で、自軍戦力ゲージが無くなるまでに何機撃破できるか」というサバイバル的な内容なのだ!
チャレンジのしがいのあるこのバトル、君は何機撃破できるか!?
高コストでスキを見せずに敵を薙ぎ払っていくか、低コストで慎重に行くかは君次第。勿論、2人で挑むのもアリだ。
撃破数に応じてギャラリーが開放されることも!?


[ 本帖最後由 .~基拉o大和 於 1-12-2006 21:12 編輯 ]

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發表於 28-11-2006 22:42:14 | 顯示全部樓層
雖然我無玩
但都要支持一下

升級   100%

發表於 28-11-2006 22:58:08 | 顯示全部樓層
完全唔明係咩嚟嘅,不過我睇咗所以回=="
等你覺得冇咁辛苦-.-""

升級   0%

發表於 29-11-2006 22:46:29 | 顯示全部樓層
會不會出繁體中文?

升級   0%

發表於 30-11-2006 20:55:57 | 顯示全部樓層
非常多謝!

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 樓主| 發表於 30-11-2006 22:47:04 | 顯示全部樓層
ps2版機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II宣傳片終於有得睇la





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http://www.seed-vs.com/ps2-2/gal ... PV_set/l_PVlong.wmv
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http://www.seed-vs.com/ps2-2/gal ... eedom_mae_large.wmv
大家睇完係咪好其待呢:lol



是一邊描畫跟變成Shinn·飛鳥,登場的登場人物們的人花樣,不斷地clearness一邊做去使節的故事方式。
與誰締結信賴關係,把誰作為敵人你如何!
戰鬥的盡頭開始紡只你cosmic·ira!
是表示Shinn·飛鳥和其他的登場人物的關係的「相關圖」畫面。
在這個畫面,選擇登場人物的圖標!
於是,那個飛行員登場的使節一覽被表示


是玩兒的使節的準備畫面。
在這裡用舞台裝置切Shinn和夥伴的MS,覺醒類型,同時以只這個方式能使用的特別的指令「特令」等。

確認勝敗條件和舞台環境,戰鬥變得有利的那樣推敲作戰就好了!


所謂“特令”,是對按登場人物能設定的特別指令。實用的從東西到變了的東西,各種各樣的種類被準備。通常的指令全部的夥伴機採取同樣的行動,不過,能使之取由於設定夥伴各自不同的“特令”的事,同時複數的夥伴不同的行動。
隊形組合作戰面臨!

終於使節開始!
勝敗條件和環境根據使節各種各樣。
條件從暫停菜單無論什麼時候能確認。


根據玩兒內容變化的信賴度。
使節中根據信賴度,登場人物們採取各種各樣的行動。那,翻倒180度戰況的那樣!?
正是強的紐帶被連結了的朋友,是最大的力量!!
花環拒絕!?指令
信賴度低,不能請夥伴聽指令的事也…
援軍,拜訪!
能依靠的夥伴一起即使沒出擊,你的危機跑去吧。
反過來,因緣深的敵人來在意外的地方做你的障礙!?

萬一的連叛變!

取著只有把信賴度象下降一樣的行動的話,夥伴也有不能能請不用說聽指令創立叛逆,變成敵人的事。
但是信賴度如果高(貴),即使作為敵人出現了的登場人物翻身也幫助你!
玩兒同樣的使節,那個展開也各種各樣!


clearness做使節的話,參加了那個使節的登場人物能戰績得到應對的“經驗價值”。
這個“經驗價值”一定量忍耐的話,登場人物提高水平!

水平提高的話不用說戰鬥能力的提高,搭乘可能MS增多,記新的特令也做。

根據登場人物增長的辦法和能力上方法是千差萬別。
如果非常依靠在有的能力增長的登場人物也在,到什麼時候過去扯/後腿之類登場人物也在!?

變化了為使節clearness後的信賴度,被「相關圖」反映。信賴度上的話,相關圖的造型Shinn接近。
同時,被新的使節出現了的登場人物「NEW」記號表示。挑戰下面變成的戰鬥!

信賴度變得最高的話使節選擇畫面和相關圖的造型插圖變化!
不用說這個插圖全部描繪是弄(引)起!
同時,成為這個狀態的話代替Shinn操縱那個登場人物能變得出擊。
說因為每造型能使用的MS不同,難對付的使節用有自己的擅長的機體的造型戰鬥也是螞蟻。

在這裡,「P.L.U.S.介紹能用方式」玩的使節的一部分。
從原作沿著了的內容的東西完全到獨創的東西,如何共計250以上東西使節被準備!
同時,特定的使節使戰鬥高漲的示威電影流產!你能看全部是不是!?

飛行員實項
OShinn要(會)最初挑戰的使節。
能使用的機體只是purotojin,不過,難易度因為低,首先學習MS操作的基本。
怕的瞳
孔TV動畫片第一話舞台的使節。
被搶奪了的混沌·abisu·GaiaShinn襲擊懸掛。在使節裡(上)登場的zakuworiaash欄和kagari好像進入著。
群星的戰
場TV動畫片第四回舞台的使節。好像保持用debris帶子變得了航行不能的密涅瓦的使節的。象敵人不纏住密涅瓦一樣地需要注意。對夥伴發出怎樣的指示握住勝利的鑰匙?
是變成焦
耳隊出擊系列首次的類型的使節,回收分散到戰場的救命pod。
一同出擊的izaku託付敵機,應該專心致志救命pod的回收嗎?
黃昏顏色的戰士

海涅登上的bureizuzakufantomu登場的使節。
迎擊朝向到機械設備被放出了的核導彈的大群!
在血裡(上)染上的海

TV動畫片第十二回舞台的使節。能擊破迫近來的zamuzaza嗎?
boost量規關注!這個使節好像boost無限。自由天空飛來飛去TV動畫片宛如的dogfight能展開!
是破壞garunahan基地的羅恩格林炮台的使節。電影向開始前也流動,緊張感高漲。
炮台因為被固定初次的,破壞容易認為,不過,巨大MAgeruzuge阻止去路!
同時,從炮台被放出的羅恩格林也超強有力。疏忽大意的話,一轉眼地被擊落了!


TV動畫片22回,以「蒼天的劍」的使節為基礎。
跟地球軍的戰鬥的進行中,終於自由顯出身姿!根據自由的介入,戰場陷入3個為巴字圖案的混亂狀態。對朋友發出正確的指令,突破這個困難的狀況!


TV動畫片38回題材的使節。在地球聯軍的最高司令部hebunzubesu激戰能展開。
難度看起來高(貴)的這個使節,還是這裡原作那樣Shinndestiny裝上,搭檔選擇花環或者Runa瑪麗亞無可非議或者···?搭檔的機體挑選快要也成為重要的鑰匙了。


把TV動畫片40回做為動機的使節。
與obu進攻的zafuto打算阻止那個的obu軍劇烈衝突!
Shinn能殺自己的祖國,並且kagari!?

與在TV動畫片的最後局面上,轉變為eternal的掩護的izakudiakka。與命令撤退的拉克絲的通訊一起出現的eternal。以掩護那個的形式izaku的gufu和diakka的zaku出現在戰場!能射擊打破是不是!?2人的巧妙的聯合由於打到現在是朋友的他們這樣的事,對此後的相關圖怎樣的變化出現…?

進行通過月面的補給軍艦的警護的原創使節。敵人從所有方向襲擊!
快速地應對,保護切補給軍艦!這個使節重力很輕地被設定。比平時高(貴),很長地被飛著,不過,想到那個份兒,boost量規的消費充分地注意。


在ax地滾球島的軍港區域作戰的使節。
todaka附著著的巨大的航空母艦是takemikazuchi嗎?
用baba操縱的跟村鯊魚的絕妙的組合追逼Shinn!


與海涅一起出擊的這個使節,哎呀!做拉克絲(mia)的實況錄音的警護。
看起來簡單地認為,不過,疏忽大意不能。對實況錄音中巨大的導彈拉克絲轉動飛來!
能到唱結束,守護切她是不是!?


從新開始做了的圈套時間滿滿地逃跑的使節。
因為zamuzaza出現2架好像相當的量難度的。
勉強不瞄準擊破,只顧逃跑的事也是時候必要?


deyurandaru議長使節也好像能給予。
好像從議長的消息推察,在水平提高裡(上)能使用的模仿戰鬥的使節的。
僅僅為水平提高不僅僅使用,那樣練習重新得到了的機體和特令的用法也好。


美術展覽室方式登場人物的插圖和各種各樣的能享受電影,藝術工作等。
因為美術展覽室的各內容玩兒遊戲每滿足特定的條件增加,用種種的方式連續不斷玩兒。

這個畫面是「藝術工作」的名單。
你能匯集全部的MS的藝術工作嗎?



這是登場人物名單。
在遊戲中登場的飛行員和操作人員的插圖和聲被多數收錄。
其他音和電影名單也能準備,原作愛好者即使不變成高興的要素擁擠!

玩其他的方式的時候,如果滿足開放條件通知消息出。
試著看立刻用美術展覽室方式附有了「NEW」記號的數據。

拱廊方式對戰玩兒也可能,不過,要是這個對戰方式,在各種各樣的位置的對戰可能。
播放機到2人不變,不過,能進行不僅僅是2比2,1比3和1比1等各種各樣的設定。



用對戰方式首先設定是水平,MS,覺醒類型,飛行員,隊伍,播放機。
被random決定由於MS和飛行員的項目設定「自動選擇」。也有更加「MS限制自動選擇」「MA限制自動選擇」。
設定播放機的項目1P,2P,CPU的誰進行操作。選「1/2CPU」的話以機體成本成為了一半的狀態CPU進行操作。

能進行如果VS選擇出擊框框的設定結束了,用VS舞台裝置對戰的規則等的設定。
舞台的設定和BGM,比賽時間,作戰能力量規等細小的舞台裝置可能。
∞設定boost量規和覺醒時間,享受對於通常沒有的遊戲性的事也可能!

如果2人的播放機進行對戰成為2分割畫面的玩兒。
再者,也有用對戰方式限制以外不能使用的機體。

拱廊版和同樣選擇難易度和舞台構成不相同的途
徑,clearness有舞台是拱廊方式。
clearness有全9舞台的話變成ending,不過,由於滿足有的祟
  c事對所說的EX舞台的特殊的舞台能挑戰。

由於拱廊版變成了使用可能的機體從最初全部選擇可能。
不用說由於拱廊版是最後的隱藏要素的akatsuki(shiranui裝備)能使用。

決定了MS以後選擇飛行員。
與決定了為最初的途徑,在選擇了的飛行員的所屬陣營出現的敵人等變化。

[ 本帖最後由 .~基拉o大和 於 1-12-2006 21:45 編輯 ]

升級   100%

 樓主| 發表於 1-12-2006 21:52:11 | 顯示全部樓層

拱廊方式是2人的播放機「合作」「對戰」玩兒可能。
第2人的闖入時進行「合作」和「對戰」的哪邊能選擇。

由於滿足有的條件的事,根本能選的6途徑以外也,新的途徑能變得玩!
當然,新途徑PS2版專用MS和新舞台多數登場。是拱廊愛好者也高興的要素!





挑戰方式,是每題目被分開了的battle挑戰,自我的high score的界限挑戰的強硬派na方式。
1battle由於1舞台的一發勝負,哪個都相當kusemono成套。
不同意同意也被吹動挑戰精神的?!首先確實以clearness為目標!

與首先挑戰的battle,MS選擇飛行員。
背景的顏色與拱廊版不同,是鮮明的綠色。
明白看briefing畫面,不過,挑戰方式不附有CPU的友機。總之,成本要(會)全部自己使用。
安全用成本低的機體是去,用高成本的機體一口氣以發橫財還是作為目標,是考慮產地。全部飛行員的實力勝負!
看briefing畫面的舞台記載部分的話,和「BATTLE A」在上面上有。是全部有“battle”幾種在意的地方。



終於遊戲開始。擊破哪個battle也基本地被決定了的數的敵人clearness變成。
battleA好像10架擊破的。
因為全部沒有夥伴的掩護,怎麼走來走去?

左面上的計時器的部分關注。計時器與拱廊不同,從零被點數提高。所說的事,是由於早點clearness做的事更多獎金點能得到這樣的事嗎?


死鬥末了,battleclearness!result轉移。
更新自我記錄的話,「NEW RECORD!!」的表示。
以更變成的自我最佳作為目標努力!


象不能拱廊方式一樣地從途中開始的闖入這個方式,不過,能做要是從最初以2人「競賽玩兒」。
競賽玩兒,競爭在battle內哪邊能掙更高(貴)的分數。
因為在各battle內推倒的敵人的數決定,如何搶先競爭對手掙分數變成為點。

說搶打算殺掉todome的敵人推倒也是螞蟻吧。
但是,作戰能力量規是共同所有。為了記錄更新的跟蹤也必要!?


battleE,同時是4尊對方的battle最高成本590機體!
可以說是做這個超絕難易度的battleclearness,真正的尖兒才吧。
battle從前後左右從完全被包圍了的狀態出發。
一邊殺出傾注而來的電子束的雨,確實打死敵人!


battleF與其他的5個battle成為完全不同的內容。
是「時間無限制,我軍作戰能力量規丟失之前能擊破幾架」的survival性的內容!
在有挑戰禮簽的這個battle,你能擊破幾架!?
以高成本不顯示suki橫砍敵人是支付,以低成本還是去慎重你如何。當然,以2人挑戰也是螞蟻。
按照擊破數美術展覽室被打開的事也!?

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發表於 3-12-2006 18:43:33 | 顯示全部樓層
睇完超想play

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發表於 2-1-2007 14:34:08 | 顯示全部樓層
我想隻Game
但係冇錢買

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發表於 17-4-2007 13:49:07 | 顯示全部樓層
好型呀,整到我都想玩

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發表於 18-4-2007 19:32:33 | 顯示全部樓層
我只係PLAY過機動戰士SEED連合vsZ.A.F.T

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發表於 9-8-2007 20:26:29 | 顯示全部樓層

我想隻Game

我想隻Game 但係冇錢買 ......me 超想play

評分

參與人數 1ACG-FUN -3 收起 理由
♀X㊣Kξ樂£X♂ -3 違反<發帖規則 - 第13條> 不得重覆發表該主題 ...

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發表於 26-8-2007 19:57:30 | 顯示全部樓層
十分难玩啊!我过不了几关啊

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發表於 9-9-2007 11:19:19 | 顯示全部樓層
玩过...几好玩下,是个不错的游戏

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發表於 7-9-2010 17:44:08 | 顯示全部樓層
我有玩過,算得上上流的遊戲。
可惜大機只能在freebattle裏用。
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